拳皇98终极之战主策工作简介

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拳皇98终极之战主策工作简介

2022年8月19日 未分类 0

担任拳皇主策期间,调整研发思路,使拳皇98终极之战年度KPI达到130%,全版本累积流水突破50E

对拳皇国服及日服新手期体验与前期活动进行调整优化,使留存率与LTV提升28%与37%

实际上我主要做的事就是自己搭建了数据系统,在有数据支撑和与玩家深度沟通的前提下,对线上面临的诸多问题做了大刀阔斧的改革

任职期间完成众多系统和数值设计,其中八门遁甲、血脉符文、援护上阵、庄园任务链等系统对游戏影响深远

由于策划工作所涉及的内容实在太多,只能挑部分内容截图展示,图片稍多,个人VPS服务器水管小,请耐心等待加载

拳皇上线以来的所有更新记录,即是版本思路,也是心路历程
前期升级升星升品与装备的属性与战力计算,养成与投放的基础
拳皇的完整数值框架,这个是制作人的作品,我做主数值后接手维护并扩充等级上限
新手期大改版的设计,包括活动、酒吧、系统投放、系统解锁、关卡强度调整等一系列工作,取得了极好的效果
拳皇随机控制的精髓,Reward随机控制,通过ARRAYS和TIMES等几个组件的嵌套,可以实现变化无穷的随机体验
小镇庄园系统数值设计,是拳皇中内嵌的一个SIM模拟养成玩法系统,类似于无战斗的SLG建筑养成
使用VBA写的战斗模拟器,实现了除技能BUFF特效以外的战斗模拟,也使用兰彻斯特方程进行了理论对照
战斗模拟器通过多次模拟战斗,输出剩余血量与战斗回合的数据分布,可用于模拟先后手强度差等
隔壁好友团队英雄无敌的数值框架战斗部分,曾与英雄无敌项目有深度交流并帮助做过一些运营数据分析
英雄无敌项目数值框架新手节奏部分的设计
定制数值表设计规范与版本发布流程规范,规避减少可能遇到的问题,提高团队效率
版本更新发布规范,数值表版本管理与合表粒度问题,线上救火方法等
公司校招新人培训,Excel方面的知识讲座,包括公式嵌套、数组函数、透视表、VBA的一些基础知识与功能认识